FastAsyncWorldEdit Installation

Dies ist eine Installationsanleitung für FastAsyncWorldEdit, dieses Plugin ist eine performantere Weiterentwicklung des bekannten Minecraft-Plugins WorldEdit

Server stoppen:

Halte deinen Minecraft-Server an, bevor du mit der Installation beginnst.

Download von FastAsyncWorldEdit:

Lade die neueste FastAsyncWorldEdit-Version von einer vertrauenswürdigen Quelle herunter.Download FastAsyncWorldEdit

JAR-Datei ins Plugin-Verzeichnis legen:

Kopiere die heruntergeladene JAR-Datei von FastAsyncWorldEdit in den "plugins"-Ordner deines Servers.

Starte deinen Server, damit FastAsyncWorldEdit aktiviert wird.

Optionale Konfiguration:

Passe die Konfiguration in der Datei "config.yml" an, falls nötig. Diese befindet sich normalerweise im "plugins/FastAsyncWorldEdit/"-Verzeichnis.

Server erneut starten

Falls du nun Änderungen an der Konfiguration von FastAsyncWorldEdit oder deines Permission-Plugins vorgenommen hast, speichere diese ab und starte deinen Server neu.

Befehle von FastAsyncWorldEdit

//wand Gib dir das WorldEdit-Werkzeug, um Regionen zu markieren.

//pos1 und //pos2 Setze die Positionen für eine Auswahl mit dem WorldEdit-Werkzeug.

//copy und //cut Kopiere oder schneide die markierte Region.

//paste Füge den zuvor kopierten oder ausgeschnittenen Bereich ein.

//undo und //redo Mache den vorherigen oder wiederhole den rückgängig gemachten Befehl.

//replace Ersetze bestimmte Blöcke in der markierten Region.

//set Setze alle Blöcke in der markierten Region auf einen bestimmten Blocktyp.

//overlay und //walls Setze einen Block über oder um die markierte Region.

//regen Aktualisiere die Anzeige von Blöcken in einer Region.

//expand Erweitere die markierte Region in eine Richtung.

//contract Verkleinere die markierte Region in eine Richtung.

//rotate Drehe den markierten Bereich um einen bestimmten Winkel.

//flip Kippe den markierten Bereich horizontal oder vertikal.

//posinfo Zeigt Informationen zu den Positionen der markierten Region an.

//biome Ändere das Biom in der markierten Region.

//hollow Erstelle eine hohle Version der markierten Region.

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